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CASO DE ESTUDO · 2024 · WEB

TOPO

Traçador de topos de escalada — desenha vias sobre fotografias e exporta guias imprimíveis.

FUNÇÃO
Autor
ANO
2024
STACK
R3F · GLSL · MapLibre

PROBLEMA

Os topos de escalada ainda são distribuídos como linhas desenhadas à mão sobre fotografias granuladas das rochas. O traço à mão faz parte da cultura; o pipeline de produção por trás é um cemitério de PSDs órfãos.

Quis uma ferramenta que respeitasse o ofício — um traçador de bezier que *parece* tinta — sem deixar de exportar em qualquer DPI para impressão, web, ou cartões de beta presos ao mosquetão.

ABORDAGEM

A superfície de traço usa uma primitiva de curva à medida (catmull-spline com snap de tensão) para que uma via desenhada à mão livre se sinta como um único gesto contínuo, não uma série de puxões de nó.

Um pass de WebGL sobrepõe à fotografia da rocha uma textura granulada que respeita a resolução da fonte — sem duplicação barata de píxeis, sem o brilho artificial de um upscale por IA.

A exportação para impressão compõe os caminhos vetoriais sobre um raster de alta DPI do original, com o grau e as notas de proteção compostos numa fonte de tipografia letterpress.

RESULTADO

Nos primeiros seis meses: 1.400 vias desenhadas em 80 zonas de escalada, cerca de 30% por autores de guias que depois me contactaram para licenciar a ferramenta privadamente.

Duas federações regionais de escalada adotaram o Topo como pipeline oficial de publicação.

Open-source. A estética cocoa-and-pebbles ainda recebe fan-art no r/climbing.

CRÉDITOS

Engenharia, design, terra debaixo das unhas
João M. Mota
Vias de teste
Clube de Escalada de Lisboa

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