CASO DE ESTUDO · 2024 · WEB
TOPO
Traçador de topos de escalada — desenha vias sobre fotografias e exporta guias imprimíveis.
- FUNÇÃO
- Autor
- ANO
- 2024
- STACK
- R3F · GLSL · MapLibre
PROBLEMA
Os topos de escalada ainda são distribuídos como linhas desenhadas à mão sobre fotografias granuladas das rochas. O traço à mão faz parte da cultura; o pipeline de produção por trás é um cemitério de PSDs órfãos.
Quis uma ferramenta que respeitasse o ofício — um traçador de bezier que *parece* tinta — sem deixar de exportar em qualquer DPI para impressão, web, ou cartões de beta presos ao mosquetão.
ABORDAGEM
A superfície de traço usa uma primitiva de curva à medida (catmull-spline com snap de tensão) para que uma via desenhada à mão livre se sinta como um único gesto contínuo, não uma série de puxões de nó.
Um pass de WebGL sobrepõe à fotografia da rocha uma textura granulada que respeita a resolução da fonte — sem duplicação barata de píxeis, sem o brilho artificial de um upscale por IA.
A exportação para impressão compõe os caminhos vetoriais sobre um raster de alta DPI do original, com o grau e as notas de proteção compostos numa fonte de tipografia letterpress.
RESULTADO
Nos primeiros seis meses: 1.400 vias desenhadas em 80 zonas de escalada, cerca de 30% por autores de guias que depois me contactaram para licenciar a ferramenta privadamente.
Duas federações regionais de escalada adotaram o Topo como pipeline oficial de publicação.
Open-source. A estética cocoa-and-pebbles ainda recebe fan-art no r/climbing.
CRÉDITOS
- Engenharia, design, terra debaixo das unhas
- João M. Mota
- Vias de teste
- Clube de Escalada de Lisboa
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